Valorant: patch notes 1.01 foca em desempenho; Sage é nerfada de novo
Uma semana após a chegada do primeiro patch notes do lançamento oficial de Valorant, a Riot Games divulgou a atualização 1.01 nesta terça-feira. Sem muitas novidades, o patch chegou aos servidores públicos com o objetivo de aprimorar o desempenho do jogo e melhorar a experiência dos usuários.
Por outro lado, houve a adição de novos orbes ao modo Disputa da Spike e de nerfs à Sage, que recebeu o quarto enfraquecimento seguido nas atualizações recentes.
Mecânica de jogo e balanceamento
Sage
- Alcance da conjuração de Orbe de Barreira reduzido de 20 metros para 10 metros.
Atualizações de mapas
Ascent
- Consertados vários pontos onde as armas estavam caindo através do mundo, além de problemas com penetração de parede.
Todos os mapas
- Modificadas várias nomenclaturas de mapas para irem de encontro aos termos usados pelos jogadores.
Atualização do modo Disputa da Spike
- Agora, cada partida do modo Disputa da Spike contará com um conjunto de cinco orbes escolhidos de forma aleatória.
- O orbe de Ultimate Carregada sempre estará disponível.
- Quatro dos sete orbes restantes serão escolhidos aleatoriamente.
- Os tipos de orbes escolhidos aparecerão descritos na Seleção de Personagem e durante a pré-rodada.
Novos tipos de orbes
- Orbe de Cura: concede à equipe Regeneração de Vida (efeito instantâneo), com duração por 20 segundos.
- Concede 12 de Vida por segundo (3 de Vida por ativação).
- Os efeitos sonoros e visuais só aparecem enquanto estiver curando.
- Orbe da Ilusão: aplica “Paranoia” à equipe inimiga 3 segundos após a captura, com duração do efeito negativo por 10 segundos.
- Reduz drasticamente a visão (e causa uma pequena alteração no campo de visão).
- Os jogadores afetados ouvem passos e tiros falsos.
- Desativa o minimapa.
- Arma Dourada: concede ao jogador que fizer a captura uma Arma Dourada, que abate com apenas um tiro.
- Precisão perfeita a todo momento.
- O agente passa a se mover como se estivesse com uma faca na mão.
- Tem apenas uma bala no tambor e dois projéteis adicionais.
- Cada abate concede um projétil a mais.
Outros
- Um novo elemento no HUD da pré-rodada mostrará os tipos de armas e possíveis orbes que estarão na rodada em questão.
- Agora, os jogadores ganharão um ponto de ultimate quando coletarem um orbe.
Atualizações de desempenho
- Desempenho em combate: consertados alguns problemas que estavam causando quedas de qualidade durante o combate.
- As skins de 9 entre 10 jogadores não estavam pré-carregando. Ao cruzar com qualquer uma dessas skins dentro do jogo, sua taxa de quadros acabava caindo.
- Reduzida a queda de quadros que ocorria quando uma notificação de abate era adicionada ou removida do HUD.
- Aprimorado o desempenho dos elementos específicos da Viper no HUD que estavam apresentando alguns problemas.
- +FPS para configurações médias a altas: aprimorado o “engargalamento” de CPU em alguns pontos do nosso código. Máquinas com configurações mais baixas poderão usufruir de algumas dessas melhorias, mas só notarão diferenças durante o combate.
- Adicionado suporte de renderização multissequencial para máquinas com configurações mais altas. Caso sua máquina atenda aos requisitos necessários para usufruir dos benefícios da renderização multissequencial, será possível ver uma nova opção que permitirá que ative ou desative esse elemento no menu de Qualidade de Gráficos. Para esse tipo de máquina, essa opção é ativada por padrão.
- A renderização multissequencial aprimora o desempenho gráfico no caso de cenas em que o custo de gerenciamento de objetos que precisam de renderização excede tanto o custo de simulação de jogo quanto o custo da renderização da cena total na GPU. Esse tipo de coisa geralmente ocorre quando o jogador passa por cenas com muitos objetos visíveis (por exemplo, a área de surgimento dos Atacantes no Split) e em casos em que a simulação do jogo não necessita de muito esforço (no estande de tiro, em cenas fora de combate, etc.).
- Haverá cones de visão multissequenciais. Agora, caso seja possível, os cones de visão no minimapa serão computados em outra sequência.
- Efeitos visuais grandes acontecem em todos os mapas. Com essas mudanças, o custo de trabalho da CPU ao processar as partículas de efeitos grandes será reduzido, pois a GPU passará a processar mais essas simulações.
- Reformuladas as estatísticas de desempenho no cliente para incluir análises mais detalhadas sobre o tempo de quadros.
Qualidade de vida
- A Flecha Rastreadora do Sova terá um comportamento mais consistente e revelará apenas os inimigos que estiverem atrás de uma parede.
- Adicionada uma configuração que permitirá que o inventário sempre apareça.
- Pings não ficam mais direto sobre mais aliados, mesmo quando posicionados atrás.
- A transição fora do jogo agora mostra o mapa recém-jogado, em vez de só o Brimstone e a Sage andando para um teleportador.
- No estande de tiro, a mudança de personagem agora utiliza uma interface mais leve e jeitosa, em vez de todo o investimento de se entrar numa partida.
- As missões no fim da tela do jogo agora são determinadas por conclusão e por tipo.
- Pequenas melhorias visuais às recompensas de Contrato e do Passe de Batalha na ferramenta localizada no topo da tela.
Correções de bugs
- Corrigido um problema que fazia com que partículas translúcidas, como camadas de fumaça, aparecessem através do efeito de Visão Turva da habilidade da Reyna.
- Corrigido um efeito visual que escurecia a tela dos jogadores da Reyna quando ela usava a mira enquanto se curava.
- A sobrecura de Vida da Reyna não exibirá mais o número incorreto ao alcançar sua quantia máxima (exibia 151 em vez de 150).
- As Câmeras de Vigilância do Cypher que forem colocadas nos batentes das portas do teleportador do mapa Bind não exibirão mais uma visão subterrânea do mapa.
- A Jaula Cibernética do Cypher não poderá mais segurar as portas do teleportador do mapa Bind para que permaneçam abertas.
- Agora, os indicadores de área de efeito das habilidades Flecha Rastreadora do Sova e Olhar Voraz da Reyna aparecerão no minimapa da equipe inimiga somente se um jogador inimigo ou seus aliados estejam perto da área afetada.
- Corrigido um erro que fazia com que dados de entrada e outros elementos da interface de controle de Agentes aparecessem na tela dos espectadores.
- Corrigido um bug que fazia com que os braços de um jogador abatido parecessem estar flutuando sob o ponto de vista em primeira pessoa.
- Corrigido um bug que criava a possibilidade da mira sair da tela com a ativação de um spray mesmo enquanto o jogador estivesse atirando.
- Corrigido um bug relacionado à configuração de Trajetórias de Balas. Se um jogador ativasse essa configuração, ele acabava desativando clarões de disparo e a própria trajetória em algumas armas.
- Corrigido um problema que fazia com que o cursor do mouse piscasse ao passar sobre o placar.
- Corrigido um problema que fazia com que os milissegundos do temporizador da rodada não tivessem a precisão desejada.
- Corrigido um problema que fazia com que alguns atalhos de teclas não mostrassem avisos de conflito corretamente.
- Corrigido um bug de espectador que mostrava o primeiro jogador sendo observado na partida sem um retrato de personagem.
- Corrigido um problema que fazia com que armas automáticas não exibissem trajetórias de balas ou efeitos de áudio quando atiravam em rajadas curtas (mesmo que raramente).
- Corrigido um bug que duplicava a barra de progressão de desarme.
- Corrigido um problema que fazia com que configurações e dispositivos de entrada/saída de voz não mantivessem os ajustes escolhidos entre sessões no jogo.
- Corrigidos alguns problemas de localização das telas de fim de jogo.
- Corrigidos alguns problemas visuais das telas de fim de jogo.
- Corrigido um problema ao sussurrar (mandar mensagens privadas) para jogadores com o mesmo nome, além de melhorias gerais no sistema de mensagens diretas.
- Aprimorada a exibição de mensagens de erro do chat.
- Opções do menu destacadas como se deve.
- Enquanto estiver na página Agentes, clicar em Coleção agora vai corretamente para a página Arsenal.